Update svdemo manual: pause, seek, keyframes, playback controls
Complete rewrite covering all current features: pause/resume, fast seek, precise seekexact, keyframe settings, pause-empty, follow mode controls, chat recording, file size estimates. Removed obsolete LZ4 compression docs. Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
0ebcc76135
commit
6e00a47416
1 changed files with 65 additions and 29 deletions
94
svdemo.txt
94
svdemo.txt
|
|
@ -18,18 +18,42 @@
|
|||
КОНСОЛЬНЫЕ КОМАНДЫ
|
||||
------------------
|
||||
|
||||
Запись:
|
||||
|
||||
svdemo_record <имя>
|
||||
Начать запись серверного демо. Файл сохраняется в
|
||||
svdemos/<имя>.svdm внутри игровой директории.
|
||||
|
||||
svdemo_play <имя>
|
||||
Воспроизвести серверное демо. Загружает карту из записи,
|
||||
подключает зрителя автоматически.
|
||||
|
||||
svdemo_stop
|
||||
Остановить текущую запись или воспроизведение.
|
||||
При остановке воспроизведения происходит отключение от сервера.
|
||||
|
||||
Воспроизведение:
|
||||
|
||||
svdemo_play <имя>
|
||||
Воспроизвести серверное демо. Загружает карту из записи,
|
||||
подключает зрителя автоматически. Можно вызывать из меню,
|
||||
из игры или во время просмотра другого демо.
|
||||
|
||||
svdemo_pause
|
||||
Пауза / продолжение воспроизведения. Во время паузы камера
|
||||
свободно перемещается, сущности заморожены.
|
||||
На экране отображается "Playback Paused".
|
||||
|
||||
svdemo_seek <секунды>
|
||||
Перемотка относительно текущей позиции. Положительное значение --
|
||||
вперёд, отрицательное -- назад.
|
||||
Перемещает к ближайшему ключевому кадру (точность ±5 сек).
|
||||
Работает в паузе.
|
||||
Пример: svdemo_seek -10 (назад на 10 секунд)
|
||||
|
||||
svdemo_seekexact <секунды>
|
||||
Точная перемотка. Находит ближайший ключевой кадр, затем
|
||||
прочитывает кадры до целевого времени. Точность до одного
|
||||
серверного кадра (50 мс при sv_fps 20). Может занять долю
|
||||
секунды на длинных перемотках. Работает в паузе.
|
||||
Пример: svdemo_seekexact -10 (назад ровно на 10 секунд)
|
||||
|
||||
|
||||
НАСТРОЙКИ (CVARS)
|
||||
-----------------
|
||||
|
|
@ -39,16 +63,17 @@
|
|||
Файлы именуются автоматически: <карта>_ГГГГММДД_ЧЧММСС.svdm
|
||||
Пример: q3dm6_20260323_141530.svdm
|
||||
|
||||
Для включения: set svdemo_autorecord 1
|
||||
Значение сохраняется в конфигурации (CVAR_ARCHIVE).
|
||||
svdemo_pauseEmpty <0|1> (по умолчанию: 1)
|
||||
Пауза воспроизведения, когда нет подключённых зрителей.
|
||||
Демо начинается с первого кадра при подключении зрителя.
|
||||
|
||||
svdemo_compress <0|1> (по умолчанию: 1)
|
||||
Сжатие данных демо алгоритмом LZ4. Уменьшает размер файла
|
||||
при незначительных затратах на производительность.
|
||||
Включено по умолчанию. Установите 0 для отключения.
|
||||
Значение сохраняется в конфигурации (CVAR_ARCHIVE).
|
||||
Влияет только на запись — воспроизведение автоматически
|
||||
определяет, сжат файл или нет.
|
||||
svdemo_keyframeInterval <секунды> (по умолчанию: 5, 0 = выкл.)
|
||||
Интервал ключевых кадров. Ключевые кадры позволяют перематывать
|
||||
запись. Чем меньше интервал, тем точнее перемотка командой
|
||||
svdemo_seek, но немного больше размер файла. Первый кадр
|
||||
записи всегда является ключевым.
|
||||
|
||||
Все настройки сохраняются в конфигурации (CVAR_ARCHIVE).
|
||||
|
||||
|
||||
ЗАПИСЬ
|
||||
|
|
@ -82,19 +107,23 @@
|
|||
|
||||
3. Управление зрителем:
|
||||
- Свободная камера: перемещайтесь как обычный спектатор
|
||||
- Следование за игроком: нажмите MOUSE2 (USE) для входа
|
||||
в режим следования
|
||||
- Переключение между игроками: MOUSE1 (ATTACK)
|
||||
- Выход из следования: MOUSE2 снова
|
||||
- Следование за игроком: нажмите MOUSE1 (ATTACK) для входа
|
||||
в режим следования и переключения между игроками
|
||||
- Выход из следования: team spectator (можно забиндить)
|
||||
|
||||
4. В режиме следования вы видите игру от первого лица выбранного
|
||||
игрока с полным HUD: здоровье, броня, боеприпасы, оружие.
|
||||
|
||||
5. Табло (TAB) показывает счёт записанных игроков.
|
||||
|
||||
6. Остановка:
|
||||
svdemo_stop
|
||||
Также воспроизведение останавливается автоматически при
|
||||
6. Управление воспроизведением:
|
||||
- svdemo_pause -- пауза/продолжение
|
||||
- svdemo_seek -10 -- быстрая перемотка назад на 10 сек
|
||||
- svdemo_seek 30 -- быстрая перемотка вперёд на 30 сек
|
||||
- svdemo_seekexact -10 -- точная перемотка назад на 10 сек
|
||||
- svdemo_stop -- остановка и выход
|
||||
|
||||
7. Воспроизведение останавливается автоматически при
|
||||
достижении конца записи.
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
@ -108,15 +137,11 @@
|
|||
- Заголовок: название карты, настройки сервера, конфигстроки
|
||||
(имена игроков, модели, настройки игры)
|
||||
- Покадровые данные: дельта-сжатые состояния сущностей и игроков,
|
||||
изменения конфигстрок
|
||||
серверные команды (чат, принты), изменения конфигстрок
|
||||
- Ключевые кадры с индексом в конце файла
|
||||
|
||||
Используется двухуровневое сжатие:
|
||||
1. Дельта-кодирование: записываются только изменившиеся поля
|
||||
сущностей и игроков между кадрами.
|
||||
2. LZ4-сжатие (опционально): дополнительно сжимает блоки данных
|
||||
каждого кадра. Включено по умолчанию (svdemo_compress 1).
|
||||
|
||||
Типичная 10-секундная запись занимает ~50 КБ.
|
||||
Дельта-кодирование обеспечивает компактный размер файла.
|
||||
Типичный 10-минутный матч с 10 ботами занимает ~8 МБ.
|
||||
|
||||
Одна запись = одна карта. При смене карты запись останавливается.
|
||||
|
||||
|
|
@ -124,13 +149,14 @@
|
|||
ОГРАНИЧЕНИЯ
|
||||
-----------
|
||||
|
||||
- Нельзя перематывать запись вперёд или назад.
|
||||
- Если в записанной игре было 64 игрока (MAX_CLIENTS), один
|
||||
из них не будет виден при воспроизведении (его слот занят зрителем).
|
||||
- Воспроизведение требует наличия тех же pk3-файлов (карты, модели),
|
||||
что использовались при записи.
|
||||
- Демо несовместимы между разными версиями движка, если изменился
|
||||
формат сетевых структур.
|
||||
- При перемотке могут кратковременно отображаться визуальные артефакты
|
||||
(частицы, вспышки) от локальных эффектов.
|
||||
|
||||
|
||||
ПРИМЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
|
||||
|
|
@ -157,4 +183,14 @@
|
|||
svdemo_play duel_finals
|
||||
|
||||
|
||||
Просмотр с перемоткой:
|
||||
|
||||
svdemo_play duel_finals
|
||||
(подождать 30 секунд)
|
||||
svdemo_seekexact -20 (вернуться на 20 секунд назад)
|
||||
svdemo_pause (поставить на паузу)
|
||||
svdemo_seek -5 (ещё назад на 5 секунд, в паузе)
|
||||
svdemo_pause (продолжить)
|
||||
|
||||
|
||||
===========================================================================
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in a new issue